To je bio rezultat natjecanja koje je organiziralo Agrarno sveučilište Wageningen u Nizozemskoj. Natjecanju je prisustvovalo pet timova koji su se sastojali od studenata softvera i zaposlenika velikih inženjerskih tvrtki, kao što su Microsoft, Intel, Tencent. Glavni zadatak timova bio je stvoriti algoritam koji će povećati što više krastavaca. Također u natjecanju bila je kontrolna skupina ljudi koji su uzgajali krastavce bez upotrebe AI - sami i znanja.
Zadatak algoritma bio je uzgoj krastavaca i davanje svih potrebnih normalnih uvjeta za rast povrća. Algoritam kontrolira vlagu, temperaturu, osvjetljenje i opskrbu vodom. Zadatak čovjeka bio je da pokupi suho lišće i žetvu. Eksperiment je proveden u staklenicima na vertikalnim farmama koje smanjuju površinu uzgoja.
Kao rezultat, AI-algoritam iz Sonoma tima, istraživači iz Microsofta, postao je pobjednički algoritam. Pokazalo se da su oni najbolji za 3 kriterija kao što su: ekološki prihvatljivost, novost i profit, prikupivši više od 50 kg krastavaca po kvadratnom metru. Kao što kažu tvorci, takvi će eksperimenti u budućnosti pomoći s problemima s hranom.